martes, 16 de diciembre de 2008

esklavos Capítulo 16 Marchando hacia la libertad










el penultimo capitulo




1-coje el cable, la cadena de la izquierda y las 3 ptes de pistola




2- en la piedra plana pon las 3 ptes de la pistola y conectale el cable




3-unir la cadena al aisil, click a los pies de ungo donde dice cadena y cable




4-click a las coronas, que la de arriba marque el rayo y la de abajo las flechar acia abajo




5-junta el cable y la cadena




6-que las coronas marquen al reves la de arriba flechas y la de abajo el rayo,junta ka cadena




7-toma la lanza y recoje el cable, pon la lanza en la palanca rota y unelos con el cable




8-las 2 primeras palancas son izq der las otras 2 arriba abajolka ultima para lanzar,destruye las 4 arañas




9-click a las 3 flores, junta el polen blanco y el azul, lanzaselo al uro




10-toma el explosivo a pies del uro y ve al otro lado




11-toma la soga,la estaca que esta en el monticulo de piedra, el fierro yncrustado y el engranage junto al arbol




12-elige a nim click al hacha,rapidamente click a ungo y click a la cabeza de nim




13-elige a nim , une la manija y el engranaje,ponlo en el agujero




14-pon la estaca junto al engranaje




15 clcik al interior del vagon




16- click a ungo pon la barra en el tronco y rapidamente elige a nim y arrastra el hacha a la barra para enchuecarla




17-click al interior del vagon, repite el paso anterior




18- pon el metal doblado en la estaca y une el otro gancho con la soga




19 ve al otro lado,selecciona a ungo,pon la soga con gancho en el arbol con la lanza




20-vuelbe a otro lado y pon la soga en el vagon




21-con ungo arrastra el hacha al engranage y con nim dale click




22-ve al otro lado,toma el fruto, con ungo unelo a la hacha para obtener un casco




23-sube a ungo al vagon y con nim corta la cuerda con el hache




24-click a la compuerta las imagenes deben quedar asi:



25-pon el explosivo en la compuerta
26-arrastra la flauta a la nave mas lejana y toca rayo flechas abajo flechas abajo rayo
FIN

esklavos Capítulo 17 El levantamiento de Akea.

el capitulo final..............que emocionantw

1-ve al elevador click al panel ir al piso 2
2-ve al cuarto de la izquierda toma el muñeco y la palanca que esta en la viga metalica
3-sal de ahi entra al cuarto de en medio
4-toma el recipiente
5-abre el botiquin toma la jeringa y el bisturi
6-usa la palanca en la tapa de circuitos
7-sal de ahi ve al cuarto de la derecha
8- junta el bisturi y el muñeco tendras un loro
9- manda al loro a la viga sobre el uro, cuando se distraiga click a la hoja(copialo para que no lo olvides)
10-sal de ahi toma el disco que esta en el suelo
11-ve a la izquierda,pon el disco en el reproductor y al loro sobre el
12-click al interruptor, copia lo que dice el loro
13-sal y entra a la puerta de en medio
14-click a los circuitos y une los cables con la clave de la hoja y del loro (ej 18 y 16)
15-click a la computadora
16-para las misiones
1.1-foto a las 2 camaras en la parte superior(izq der),cuando se valla la nave click al uro rojo y a la caja,click al uro rojo que salga por la caja
2.2click a la caja que esta sobre el uro con pistola,click al uro de la vitrina,click a la cadena de las manos del rehen
3.3 click a la cuerda izquierda del barril, click a la viga sobre el uro del fondo para que lo golpee, click a la base del barril,click al aceite que sale del barril
17-toma la targeta
18 sal entra el cuarto del uro y busca en el blsillo del delantal
19-sal y arrastra la lente al papel,busca la clave y anotala( no te desesperes)
21- entra al elevador, pon ñla targena en el 0 y click al 0
22-pon la clave en la computadora click a la compuerta abierta
23-vuelve al piso 1, llena el vaso con agua
24-vuelve al piso 2 entra a la izquierda
25-usa el agua en la maceta,junta la horona y la jeringa y aplicaselo a la plante,toma el fruto
26-usa la ciruela en el lorito
27-ve con el uro y manda al loro a la viga
28,toma el recipiente,click a las hojas, ver la hoja de abajo(dibuja lo mismo para no olvidar)
29 ve al cuarto izquierdo, click a la fuente de luz
30-atrapa 3 polillas grandes(cuesta bastante trabajo)
31- ir donde el uro poner las polillas en el delantal, cuando el uro se vaya cojer la tarjeta, entrar al elevador y ponerlo en la ranura 3, ve a ese piso
32-entra al transbordador, usa el 2° dibujo en los botones de los lados
33- en la nivelacion mueve la palanquita hasta que prenda el foquito verde,click al boton rojo
34-dispara al okrul con el cañon
35-click a la pistola
contempla el final................la verdad casi lloro

lunes, 15 de diciembre de 2008

DOCTOR KU THE CELLAR

EL NUEVO JUEGO REMPLAZARA A ESKLAVOS?????????????????

1-CLICK A LA ESCOBA
2-CLICK A LA HOJA CON LA CASA HASTA QUE SALGA UNA LLAVE,USARLO EN EL MUEBLE DEL ESTANTE
3-TOMAR UNA BOTELLA DEL MUEBLE
4-PONER EL RADIO A LA ULTIMA ESTACION... ESPERA
5-TOMA EL PAPEL QUE APARECE, ABRE EL CALEFACTOR . ACERCA EL PAPEL AHI
6- CLICK BAJO LA MESA TENDRAS UN TRONCO
7- TOMAR EL CUCHILLO
8-IR AL OTRO CUARTO
9-TOMA LA BOLA DE BOLICHE
10-CLICK AL CUADRO
11-USAR LA CLAVE DEL PAPEL EN LA CAJA FUERTE, TOMA EL PAPEL
12- VOLVER AL OTRO CUARTO
13-PON LA HOJA QUE SACASTE DE LA CAJA FUERTE EN EL LIBRO.CLICK AL LIBRO
14-USAR LA ESCOBA EN LA ESQUINA INF. DERECHA BAJO EL CALEF. PARA OBTENER CENIZA
15-PON EL TRONCO EN EL ESTANTE Y USA EL CHUCHILLO EN EL
16- ECHA LA CENIZA Y EL QUIMICO EN EL TRONCO
17-TOMA EL CORCHO DE LA BOTELLA DE LA IZQUIERDA Y PONLO EN EL HOYO DEL TRONCO
18-PON EL TRONCO EN EL CALEFACTOR
19-PON LA BOLA DE BOLICHE EN EL CALEFACTOR
FIN

doctor ku the kitchen

LA COCINA

1-TOMAR LA TAZA JUNTO A LA PUERTA
2-CLICK A LA ULTIMA PERILLA DE LA ESTUFA.CUANDO SE VA EL CHEF TOMAR EL CHILE Y ARRASTRAR LA TAZA HASTA EL GRIFO DE AGUA (SI NO TE DA TUIEMPO VUELVE A CLICKEAR LA ESTUFA
3-CLICK A LA RADIO. ECHAR EL CHILE A LA LICUADORA
4- CLICK A LA PERILLA DE LA ESTUFA Y ARRASTRAR LA TAZA A LA FLAMA ANTES QUE EL CHEF LA APAGUE
5- CLICK AL CALEFACTOR DE LA IZQUIERDA, USAR EL AGUA HERVIDA EN LAS ESTAMPAS MIN MAX Y PONERLAS AL REVES
6- CLICK A LA PERILLA DEL CALEFACTOR
7- CUANDO EL CHEF SE QUITE EL GORRO TOMAR LA LLAVE
8-USAR LA LLAVE EN EL LOCKER
9-TOMAR UNA MEDIA LA PASTA Y LA NAVAJA
10-USAR LA NAVAJA EN LA RAMA DE LA MACETA Y UNIR LOA RAMA A LA MEDIA
11 PESCAR UNA LANGOSTA CON LA MEDIA
12-PONER LA LANGOSTA EN EL PLATO
13-CLICK A LA PERILLA DE LA ESTUFA Y ARRASTRAR LA PASTA
14-USAR LA PASTA EN EL PASTEL DEL PLATO
15- SALIR DEL CUARTO
FIN

sábado, 13 de diciembre de 2008

the ballad of ketinetto

este juego lo creo fede para probar un nuevo programa pero es muy bueno

1-click a los huesosen la parte inferior
2-tomer el ojo de cristal y la vara que esta al final de la columna de huesos
3- volver al esenario principal
4-click a la vara y a los hongos bajo la viga
5- poner juntar objetos(ab) y click a la vara y al ojo
6 ir a los huesos, click al raton
7- para copiar sus notas tomemos de referencia que los huesos estan enumerados asi:
1 2 3 4 5 6 7
la primera parte es asi: 11146
la segunda parte:4433221
8- todos cantaran, tomar la "llave"
9 volver al esenario principal click a la tijera click a la pared

fin

the ballad of ketinetto 2




LA SEGUNDA PARTE DE ESTE JUEGO




1-CLICK A LAS BOTELLAS DEL LADO IZQUIERDO(A LAS 3)


2-CLICK A LA MADERA ROJA (SOBRE LAS BOTELLAS)


3- EN LAS PIEDRAS DEL SUELO DARLE CLICK A TODAS LAS QUE DIGAN BALDOSA SUELTA HASTA ENCONTRAR UN GUSANO


4-IR AL CALLEJON DEL LADO DERECHO


5- SALIR DE AHI Y ENTRAR A LA PRIMERA PUERTA DEL LADO DERECHO


6-TOMAR EL NAIPE DEL SUELO, LA JARRA SOBRE LA MESA Y LEER LA CARTA JUNTO LA PUERTA


7-CLICK AL JARRO Y A LA CANILLA PARA LLENARLO DE RON


8-CLICK AL BANCO


9 CLICK AL NAIPE Y NUEVAMENTE AL BANCO


10- SALIR DE AHI E IR A LA PLAYA


11-TOMAR LA MADERA, LA SOGA Y REGRESAR AL PUEBLO


12-PONER JUNTAR OBJETOS Y DARLE CLICK A LAS DOS MADERAS


13-JUNTAR OBJETOS LAS MADERAS Y LA SOGA


14-CLICK A LAS MADERAS UNIDAS Y AL PATO


15CLICK A LAS MADERAS Y AL AGUJERO EN EL PATO


16- CLICK A LA BOTELLA Y AAL AGUA DE MAR


17-JUNTAR AL GUSANO CON EL JARRO


18- JUNTAR EL NAIPE CON EL JARRO


19-JUNTAR LA BOTELLA CON EL JARRO


20- DARLE LA BEBIDA AL ANCIANO DEL CALLEJON Y TOMAR LA BANDERA


21 IR A LA PLAYA CLICK A LA BANDERA Y AL PATO




FIN

GATUNO IN HALLOWEEN

GATUNO IN HALLOWEEN

ES EL NUEVO JUEGO QUE FEDE NOS DA Y AQUI LES PONGO LA SOLUCION

1 -EN EL MUEBLE DE LA DERECHA TOMAR EL RECIPIENTE VACIO Y LAS ALAS DE MURCIELAGO
2- EN EL OTRO MUEBLE TOMAR EL LIBRO VACIO
3 CLICK A LAS HOJAR Y DARLE CLICK UNA POR UNA HASTA QUE SALGA LA LLAVE Y LAS TIJERAS. TOMALAS
4 CLICK A LAS TIJERAS Y AL CABELLO DE CABALLO(EN LA VIGA JUNTO AL MUEBLE DERECHO
5- ESPERAR A QUE APARESCAN UNOS OJOS EN LA PARTE NEGRA Y DARLE CLICK(TARDA UN POCO NO TE DESESPERES)
6 CLICK AL CRANEO JUNTO AL CALDERO DONDE DICE COLMILLOS
7-IR A LA OTRA HABITACION.TOMAR EL SOMBRERO SOBRE EL MUEBLE Y USAR LA LLAVE EN EL MUEBLE
8- TOMA LA CAMARA Y LA BARBIE

9 CLICK VARIAS VECES AL CUADRO OBTENDRAS UNA RANA
10 VOLVER A LA HABITACION DEL CALDERO, CLICK A LA CALABAZA GRANDE
11- PARA OBTENER EL LIBRO DE HARRY FROGER METER EL SOMBRERO AL CALDERO PARA ENCOGERLO
12- CLICK EN "JUNTAR OBJETOS"Y DARLE A LA BARBIE Y A LAS TIJERAS(O ALREVES TIJERAS BARBIE)
13-JUNTAR LA RANA Y LOS LENTES ( O ALREVES)
14-JUNTAR EL SOMBRERO Y LA RANA CON LENTES
15-JUNTAR CAMARA Y RANA, OBTENDRAS LA FOTO DE HARRY FROGER
16-JUNTAR LA FOTO Y EL LIBRO VACIO
17-DARLE EL LIBRO A LA CALABAZA , TE DARA SUDOR DE UNGO ( NO QUIERO SABER DE DONDE LO SACO)
18-CLICK A LA CALABAZA PEQUEÑA
19- PARA OBTENER SU MUÑECO JUNTA EL PELO DE CABALLO Y A LA BARBIE
20 DARLE EL MUÑECO A LA CALABAZA TE DARA UNA PIEDRA MACHO
21- VE AL OTRO CUARTO
22 CLICK A LA CALABAZA
23- JUNTA LAS ALAS DE MURCIELAGO CON EL RATON
24- JUNTA LOS COLMILLOS CON EL RATON OBTENDRAS LA RATA VAMPIRO
25 DARSELO A LA CALABAZA, TE DARA UNA SEMILLA DE ARBOL DE CARAMELO
26- CLICK A LA HOJA JUNTO A LA CALABAZA
27-ECHA LOS 3 INGREDIENTES AL CALDERO Y ECHARLO AL RECIPIENTE VACIO
28- DALE LA POCION A TU GATO

FIN